【6年生】スクラッチで道案内 その2(プログラミング)
- 公開日
- 2019/01/31
- 更新日
- 2019/01/31
学校の様子
前回に引き続いての学習です。
プログラミングで学んでほしいことについて,初めに話しました。
物事の事象にはすべて原因があります。スクラッチ(プログラミング)では,命令が可視化されているので,さかのぼって確認し,違うものに修正することが容易にできます。その練習になると思っています。『試行錯誤』が大切ですね。(やってみる!違ったら直す!)
今日は「少ない(シンプルな)命令で道案内をする」という課題を設定しました。
困っている子には「定義」や「繰り返し」などのヒントを出しました。子どもたちは時間いっぱい試して様々な解を出していました。子どもたちの適応力はすごいです。
※時間の最後には,ドローンも登場!これにもプログラミングが使われています。