学校日記

1年生 プログラミング教育

公開日
2020/12/15
更新日
2020/12/15

1年生の部屋

 15日(月),算数の「もののいち」の学習で,タブレットを使ってプログラミングを行いました。
 「上に1つ,右に2つ・・・」と,画面上のキャラクターが動くようにプログラミングをして,お宝が隠れている場所までたどり着けるようにしました。キャラクターの動かし方のコツをつかむと,お宝までのいろいろな行き方を考えることもできました。
 タブレットを使うのは初めてでしたが,楽しんで活動することができました。