1年生 プログラミング教育
- 公開日
- 2020/12/15
- 更新日
- 2020/12/15
1年生の部屋
15日(月),算数の「もののいち」の学習で,タブレットを使ってプログラミングを行いました。
「上に1つ,右に2つ・・・」と,画面上のキャラクターが動くようにプログラミングをして,お宝が隠れている場所までたどり着けるようにしました。キャラクターの動かし方のコツをつかむと,お宝までのいろいろな行き方を考えることもできました。
タブレットを使うのは初めてでしたが,楽しんで活動することができました。