6年 「えんぴつ君を動かそう」〜プログラミング〜
- 公開日
- 2023/11/28
- 更新日
- 2023/11/28
6年
算数科わくわく算数の学習で、プログラミングを学習しました。えんぴつ君に命令を出して、百マスに2の倍数や、3の倍数の場所に色をぬるようにプログラムしました。子ども達は何度も試行錯誤しながら、えんぴつ君を自分の命令通りに動かせるよう頑張っていました。
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