スイミーの世界をつくろう
- 公開日
- 2026/07/17
- 更新日
- 2026/07/17
2年
ビスケットというソフトを使って、プログラミングに挑戦しました。かわいい赤い魚やスイミーを書いて、上に動かしたり、左右に動かしたり指示をして実際に動かしてみました。思うようにならないときはどうしたらいいんだろう?と友達と考えたり、先生に聞いてとても楽しそうに活動していました。できたときは大喜び!!子どもたちは大人よりどんどん技を習得していて、感心しました。