1月7日(木)1年算数 もののいち
- 公開日
- 2021/01/08
- 更新日
- 2021/01/08
学校の様子
算数の「もののいち」の学習を,プログラミング的思考を使って学習しました。コンピュータの画面上のニャーちゃん(ネコのキャラクター)を,宝物があるところまで指示して連れて行ってあげよう!というめあてで行いました。
グループごとに,プログラミングにおけるブロックを並べる活動をし,考えた位置の表し方が正しかったのかどうかを,前の大きなテレビにコンピュータの画面に写して確かめました。うまくニャーちゃんが宝物があるところに行けるとクラスでは大歓声が!
うまくいかなかったときには,みんなで解決方法を考えてやり直しをしました。子どもたちは,コンピュータにこう動いてねとプログラムすることで,宝物の位置までの道順が表せることに気がつき,驚いていました。