学校日記

1年生,プログラミングで算数の学習

公開日
2021/12/07
更新日
2021/12/07

学年・学級から

算数「もののいち」の学習をScratch(スクラッチ)というプログラミング言語を使って行いました。

矢印のブロックを組み合わせて,気球のマークを宝物の位置まで動かすプログラムを1人1人が作りました。

そしてそれをクイズにして,お友だち同士で宝物がどれなのかを当てるクイズを楽しみました。