1年生,プログラミングで算数の学習
- 公開日
- 2021/12/07
- 更新日
- 2021/12/07
学年・学級から
算数「もののいち」の学習をScratch(スクラッチ)というプログラミング言語を使って行いました。
矢印のブロックを組み合わせて,気球のマークを宝物の位置まで動かすプログラムを1人1人が作りました。
そしてそれをクイズにして,お友だち同士で宝物がどれなのかを当てるクイズを楽しみました。