4年生 図工 すみですみか プログラミング scratchを使って
- 公開日
- 2020/11/06
- 更新日
- 2020/11/06
学年・学級から
校舎の中のすみっこに,自分の分身を住まわせて楽しいすみかをつくります。
前の時間に撮影した写真を背景にして,scratchでプログラムを組みました。
廊下や本棚の隅で,お気に入りのスプライトが縦横無尽に動き回ったり,ドーナツを食べていたりします。
プログラムを組むことを楽しみながら,いろいろな作品が出来上がりました。