2年生 お気に入りの場面をプログラミング
- 公開日
- 2020/09/02
- 更新日
- 2020/09/02
学年・学級から
今,国語で学習を進めている「スイミー」。
この「スイミー」で,自分のお気に入りの場面をViscuitというプログラミング教材で描いて,動かします。
「スイミーとほかのみんなとのスピードが合わないな」
「スイミーをこんな風に動かしたいんだけれど…」
「思い通りにできた!」
など,試行錯誤しながら自分の思いを表現していました。