プログラミング教室 2
- 公開日
- 2019/06/22
- 更新日
- 2019/06/22
学校の様子
4年〜6年生を対象にした学習では,「ゲームづくり〜ネズミをキャッチ〜」に挑戦です。ネコやネズミの動く速さを考えたり,もし〜ならば○○すると条件をつけたりします。まっすぐ進むだけでなく,壁に当たった時には跳ね返るようにするなど,色々と考えていました。昨年度から参加している子が多く,先生の説明の理解も早くて,レベルの高いゲームができていました。みんなの集中して取り組んでいる姿が印象的でした。
学校の様子
4年〜6年生を対象にした学習では,「ゲームづくり〜ネズミをキャッチ〜」に挑戦です。ネコやネズミの動く速さを考えたり,もし〜ならば○○すると条件をつけたりします。まっすぐ進むだけでなく,壁に当たった時には跳ね返るようにするなど,色々と考えていました。昨年度から参加している子が多く,先生の説明の理解も早くて,レベルの高いゲームができていました。みんなの集中して取り組んでいる姿が印象的でした。
2026年度
2025年度
2024年度
2023年度
2022年度
2021年度
2020年度
2019年度
2018年度