プログラミング教室 2 公開日 2019/06/22 更新日 2019/06/22 学校の様子 4年〜6年生を対象にした学習では,「ゲームづくり〜ネズミをキャッチ〜」に挑戦です。ネコやネズミの動く速さを考えたり,もし〜ならば○○すると条件をつけたりします。まっすぐ進むだけでなく,壁に当たった時には跳ね返るようにするなど,色々と考えていました。昨年度から参加している子が多く,先生の説明の理解も早くて,レベルの高いゲームができていました。みんなの集中して取り組んでいる姿が印象的でした。