学校日記

2年生 プログラミング学習

公開日
2022/09/12
更新日
2022/09/12

2年生

算数のせんろづくりの学習を生かして、
ビットブロック「ホエールくん」を使ったプログラミング学習をしました。

色々な方向に進む矢印のブロックを組み合わせて、
道の通りにロボットが進むようプログラムを体験する学習です。

トライ&エラーで、何度も繰り返しやってみることが大切です。
慣れてくると、希望通りにロボットを進めることができるようになりました!

他のクラスでも、今後順番に学習をしていきます。