2年生 プログラミング学習
- 公開日
- 2022/09/12
- 更新日
- 2022/09/12
2年生
算数のせんろづくりの学習を生かして、
ビットブロック「ホエールくん」を使ったプログラミング学習をしました。
色々な方向に進む矢印のブロックを組み合わせて、
道の通りにロボットが進むようプログラムを体験する学習です。
トライ&エラーで、何度も繰り返しやってみることが大切です。
慣れてくると、希望通りにロボットを進めることができるようになりました!
他のクラスでも、今後順番に学習をしていきます。